Хайд войн дд
Warrior в попълнена дата се различава от другите MMORPGs в неговите аналози. В Allods Online воин не е лош контрол и не е лоша загуба. Нека да разгледаме плюсовете и минусите в детайли.
Предимствата войн +
Много от контрол (дори и в сравнение с врачовете / скаути)
Щетите имаме различен тълпа може да лети в продължение на 5 секунди и може да те убие в крайна сметка :)
Дори и с ДПС воин носеше щит в пъти увеличава своята жизненост
Ние сме много добре се залюлее в партия с лечител, много по-бързо, ако лечителят разтърси магьосник / разузнавач, и т.н.
Против воин -
Силно podverzhany контрол враг
За да спечели PVP да бъде винаги чак до врага
Получаваме див щети от тълпи (дори под щита) е трудно изпомпване
Ние не сме не имате някакви умения / способности за отстраняване на бавен / управление (с изключение на страха)
В играта не е авто-атака тази бием само умения, за да се избегне загубата на енергия в празна.
В резултат на това най-добре kachatsya соло Ниво на 14-15, а след това е желателно да бъде винаги в партията. Основният опит в Allods Online е едно приключение, това може да бъде свободно kachatsya в партията. Ние трябва винаги най-добрият всеоръжие, за да си Ниво. На тази винаги, веднага след като нов, отидете на място и да получите дневните куестове за Reputatsiyu.Srazu й се опитват да помпа makss.Eto отнема време, разбира се, но по-късно ще ходим винаги в синьо броня. И заедно с него са убити тълпи в играта е много по-лесно, отколкото в зеленината и т.н.
Характеристики:- Force. Увеличава физическата щети, нанесени
- Точност. Това увеличава вероятността от проникване на врага броня
- Agility. Това намалява вероятността от врага, за да се избегне увреждане на критичната
- Agility. Това увеличава вероятността от физическа повреда да се избегне вземане
- На добър час. Това повишава вероятността от причинява вреда на критичните
- Instinct. Това намалява вероятността от всяка критична щета
- Издръжливост. Увеличава размера на здравето
- Mind. Увеличава магия заклинание
- Интуицията. Намалява съпротивлението на врага, за да магически щети
- Постоянството. Намалява устойчивост на контрол враг
- Воля. Увеличава контрол съпротива магии
- Fury. Намалява способността на врага, за да се възстанови загубената здраве
- Мъдростта. Той повишава способността да се възстанови загубената здраве
- Дух. Това увеличава количеството на мана и неговата ставка за възстановяване
Кои от тези статистики за изпомпване зависи от вас. Можете да се инвестира в няколко статии, можете да помпа всичко в едно. Аз за себе си е избрал да се превърне в "Сила" и разтърсиш само него. Други се опитват да съберат статистика броня. Tk Стиснах всеки в сила на малък lvlah имаше големи проблеми с хита на нормалните му умения. Но с около 20-22lvla появява добри дрехи. Има много да избирате от стат тапицерия, която се увеличава с броня.
Какво раса да играе за войника. този отговор ще трябва да отговаря за себе си.
Накратко за състезания:
Kania Warrior - възможност за увеличаване на известно време, ефективността на тяхната битка.
Орките боец - възможност за кратко време, значително да увеличи силата си.
Hadagan Soldier - възможност за увеличаване на известно време, ефективността на тяхната защита срещу магически атаки.
Gibberlings Fighters - една възможност да се увеличи за известно време си сръчност.
Нека просто кажем, че аз играя за Kaniyu Warriors ми нещо ми дава 30% броня за 30 секунди, разхлаждане obilki 180 секунди.
Ние се обръщаме към уменията и тяхното прилагане.
Talent Calculator можете да видите тук playallodsonline.org.ru/talent-calculator.html. Там има талант и постижения, представени в играта. Калкулаторът не е точна в много отношения, но да се направи приблизителна застроена върху него е възможно. Точна информация може да се намери в играта, когато 10lvla.
Нашите умения. (Всички имена са изброени от калкулатора)
"Мощен Атака" Основната ни умение е добър щети и възможност да се сложи кървенето.
"Идиот" Единственият начин да се бързо да стигнем до маг / съгледвач и толкова малко + поставя страха в врага.
"Дисекция" Много полезно умение за DD воин с две ръце оръжие. Щетите зависи от умението на оръжия в ръцете на + разбира Сила увеличава щети умения.
"Дублет" Skill е добро за войн с щит струва малко енергия. За DD Warrior умение е безполезна твърде малко щети.
"Завършващи удари" Skill не е лош хит двойни щети от бездомно от целите на краката. Неговият голям минус струва твърде много "бойна предимство."
"Kick", когато изпомпване дава 55% шанс да прати опонента надолу. Така че, тъй като увеличава "Борба предимство" полезно умение.
"Con Blow" умение е полезно за танкове и войници до Дуала. DD воин с две ръце оръжие е безполезна.
"Мощен Sweep" това умение за резервоарите ние не се интересуват.
"Сътресение" Skill чука краката на противника като "Kick" не си струва много енергия и много "бойна предимство", за да се вземат или не сте решили.
"Разрушаване Атака" умение има много малко щети, той има голям натиск нас тя е безполезна.
"Заглъхване Атака" имат добра щети умение + лагер + Даунинг Snog. Помпена разходи без това да се влошава в PVP.
"Разоръжаване", както сте разбрали умението нокаутира страна враг оръжие. Тя е полезна при PvP само срещу Уориърс и Paladins (DD). Вземете или не вземе да ви, бих посъветвал да не се люлее.
"Фен Атака" умение има малко щети, но тя дава "Борба предимство" + ни представя състоянието на бунт (бунт намалява нашата броня с 5%, но се увеличава щета с 5% написали не повече от 5 стекове). За щети в PvE умение е много полезен и в PVP магове си отиват.
"The Mill" AOE щети + добри удара много голяма щета под петгодишна Стъки "бунт". За да се вземе или не сте решили.
"Удар в стомаха" умение за контролиране на разходите не са много "бойна предимство" и по този начин една и съща енергия. Много полезна умение да вземе съветите.
"Обособите и" просто добър DD умение щети от 5 удари по вратата. За да се вземе или не сте решили.
Как да изпомпва постижения не бих съветват. Когато кървене Забележителности изхождат от факта, това, което "Skills / умения" ви разтърси.
Информация, взета от Хайд www.allods.net.