Как да се направи фон за игри и анимационни филми, флаш анимация и дизайн

За да се избегне повторение, ще обменят информация за теоретичните фонове за анимационни филми. Фонът не са по-маловажни в този филм, отколкото на самите герои. Те до голяма степен може да се каже за характера, историята като цяло.
На чертежа, използвайте фон асиметрия, ъгли и дълбини. В първия случай, фонът е плосък и скучен (за флаш игри, мисля, че ще е наред :) Във второто изпълнение, в дългосрочен план, фонът изглежда много по-изгодна, има място и вероятно по-приятно да диша и безплатно :)

Продължение. По принцип, същото като в първата картина: Избягвайте живопис в равнина, използвайте асиметрията. Също така се внимава за рязко силует на формата могат лесно да бъдат определени от обекта (4).

За да се направи добър фон за филма, на първо място, трябва да се научите да работите с Vista.
От гледна точка на закона, успоредни линии се събират в една точка на линията на хоризонта. Има три вида перспективи:



Как да се научите да работите с Vista?
Това ще помогне на книгата и уроците в интернет много. Например,
Ако е необходимо, тези материали могат да бъдат намерени на руски.
Примери за използването на перспектива в рисуване фонове взех от книгата Семейство Симпсън - «The Simpsons--наръчник".
Тази карикатура не е направено в светкавица и програма Тоон бум. Но това не е толкова важно, колкото тапета перфектно илюстрира всички по-горе. И да, моя превод, така че не е перфектна :)

Въпреки фонове не са толкова важни в този филм, както и самите герои, но в действителност са от съществено значение - без тях, героите ще писия във вакуум. Препятствията са ключови елементи при изготвянето на всички фонове за The Simpsons. Имайте предвид, че линиите са опростени, за да се поберат в стила на героите добре, но те все още се даде усещане за реалното пространство. Перспективата не се деформира, и всички елементи, не са изготвени в стил комикс. Архитектурата е базирана на реалистични и обекти.

Забележете как данните на заден план да ни разкажете за героите. Notebook черупки на вратата на хладилника, показва, че Мардж и Хоумър - страхотни родители, както и високо столче в ъгъла на напомняне, че има всеки отделен случай се основава Барт (очевидно, той седи там като наказание :) Пукнатината на стената доказва, че Омир харчи много повече време по телевизията, отколкото да поправят дома.
И докато всички тези неща като цяло малко и не е много се открояват, но те помагат да се създаде илюзията, че истински Simpsons семейството, който съществува на нашата планета :)

Моля, имайте предвид, че перспективите за линията на този фон се събират в една точка под снимката. Това е пример на една точка перспектива (една точка перспектива). Като зрител, тази гледна точка се фокусира ума си в средата на стаята. Всички обекти в тази стая са базирани на 1-точка перспектива.

Друг пример от гледна точка на една точка. Строителна линия перспективи се събират в ляво от вратата. Забележете как линията на пода, маса за билярд, бар тече по линията на строителството и се сближат в този момент. Забележете как телевизора на стената се обърна към нас и не е свързано с линии перспектива. Използване на прекъсване на тока, добавя реалистична цифра, и всеки предмет в стаята има убедителна форма, тегло и дълбочина.
5. Comic Shop

Що се отнася до детайлите, че на фона на конкуренцията. Той пояснява, че дизайнерът, който го привлече, се блъсна в подобен магазин два пъти на ден. Около части толкова убедително, че можете да мирише мухлясалите комикси и пържени лук пръстени :)
Този фон Интересно е, че перспективите линии се събират в една точка на пода.

Предшестващо супермаркет съставен използване перспектива на 2 точка. Когато погледнем към тази снимка, а след нас се пада на пода. Линията на хоризонта е на нивото на машината, за да се разклаща. Забележете как линията на пода, кутии с пари в брой списания, и така нататък. Сближаване на хоризонта.

2-точкова перспектива ви позволява да видите стаята в определен ъгъл (в текста - странно). Ние не сме в средата на стаята, като в примера на хола, но ние можем да видим почти всички елементи от двете страни.

Рядък пример перспектива 3-точка. Очакваме в стаята отгоре надолу, като линията на хоризонта е извън фигурата. Използването на перспективите за 3-точкови да се създаде един вид птичи поглед. Може да се проследи до хоризонталните линии на класна стая на вратите, рафтовете, прозорците в горната част на фигурата. Налице е първата точка, където се сближават линии на гледна точка. 2-ри етап - от задната част на дясната страна на борда. Трета точка е извън линия фигурата дъното.
Имайте предвид, че в горната част на вратата на класа е по-широк, отколкото на дъното. Идеята е, че вертикалните линии на вратата трябва да са паралелни, но поради факта, че точката за наблюдение е твърде висока, линиите вървят в бъдеще. Всички вертикални линии на фигурата слиза до третата точка.
9. Workplace Омир.

Сложността и детайлността на изображението на устройството само добавя към комикса идеята, че наистина работи тук Омир :)