Какво е запушване на околната среда (ао), 3dpapa
Ambient оклузия - метод глобален фон или косвени сенки обекти.
Меки сенки, генерирани в резултат на околната среда на захапването в различни пукнатини и вдлъбнатини на 3D обекти в сцена, осветена от непряк светлина, визуално разделени на обекти, като добави допълнителен реализъм в изобрази.

Например, атмосферния оклузия може да се използва за по-добри визуални разделяне тухлени стени, които не е наистина разделят. АД - не е едно и също нещо, тъй като сенките, хвърлени от директен източник на светлина, в действителност, това feykovye сенки образувани от индиректно осветление, което се изхвърля, за да направи геометрията на повърхности.


Като се има предвид, че АО се симулира, когато повърхността на обекта "излъчва" светлина, всеки обект с картата на определен прозрачност ще бъде изчислена автоматично. В този случай, изглежда, че SA не се изчислява, но това не е така, защото в действителност, светлинните лъчи преминават през прозрачното геометрията.
Ambient захапването е идеален за облекчаване на всички сенките в сцената, ако те са прекалено сурови, както и за тяхното потъмняване, когато светлина. В същото време е необходимо за създаването на допълнителен източник на светлина не е толкова АД не работи, тъй като, например, Final Съберете, за които не сте източник на светлина, излъчваща лъчи. За Ambient захапването също се характеризира с някои вариации на цветовете, благодарение на които очите ни са по-добре се прави разлика детайлите, които в противен случай би да останат незабелязани или замъглено. В допълнение, АО е идеален за образна диагностика nezateksturennyh модели.
Съвети за nastroykeAmbientOcclusion
Когато оказване на околната среда на захапването време за изобразяване също може да бъде намалена, ако се пече АО в отделен слой. Това е особено важно, когато предлагат анимации, защото оказване на всеки компютър ще преизчисли АО, което значително забавя времето за да направи.

Ако въздаде на TAM Paz се появяват странни артефакти, например, наситен или прекалено слаби сенки и така нататък. Трябва да се настроят параметрите Max настройки разстояние ВСС. Този параметър е отговорен за това, което трябва да преодолее разстоянието лъчи към геометрията на повърхности. Колкото по-голямо разстояние, толкова по-широк и по-богата ще е сянката. Увеличаване на разстоянието ще се увеличи броят на сенките. Когато намаляването на това разстояние, по-малко лъчи ще направят пътека, така че сенките се появяват само когато геометрията се намира близо до повърхността. Експерименталният подход - гаранция, че ще се постигне желания резултат.

За допълнително реализъм на изобразяване може да се използва директно AO-пас, който може да се намери в правят настройки. Това ще позволи използване на насочена светлина и източник на околната среда на захапването добавите повече фокус и намали зависимостта си от заобикалящата геометрията.
Искате да знаете повече? Елате при нас.